经典MMO的核心竞争力是“情怀”,但不少厂商却将其当作“短期变现工具”,导致情怀持续透支。从《完美国际》怀旧服的“难度魔改”“装备绑定”,到《诛仙》的“活动BUG频发”,本质上都是厂商在“流量变现”与“玩家体验”之间选择了前者。他们试图通过“情怀活动”吸引老玩家回归,再通过“氪金机制”“绑定规则”收割收益,却忽视了玩家回归的核心诉求是“重温公平、纯粹的游戏体验”。这种运营模式短期内能带来流量与收益,但长期来看,只会消耗IP的公信力,让老玩家彻底失望离场。
同时,厂商的“流量焦虑”也导致热门话题“同质化严重”。开年多款游戏扎堆推出“怀旧活动”“职业调整”,试图复制“情怀流量密码”,却缺乏创新。比如《完美国际》与《诛仙》的怀旧活动,都以“时装返场+老玩法复刻”为主,缺乏差异化亮点,导致玩家审美疲劳。有玩家吐槽“现在的经典MMO,除了炒冷饭就是割韭菜,根本没有真正的创新内容”。